VENDO CORSO FLASH CS3 TEACHER IN A BOX
18 01 2008FANTASTICO CORSO DI TEACHER IN A BOX DI DURATA 23,5 ORE, IL CORSO E’ PROFESSIONALE E MI E’ STATO VERAMENTE D AIUTO AD AVVICINARMI AL MONDO DEL WEB!!FLASH E’ UNO TRA I PIU’ POTENTI SOFTWARE PER LA COSTRUZIONE DI SITI, GIOCHI E TANTO ALTRO.
ECCO I DETTAGLI DEL CORSO:
Introduzionedurata
- 1.1.0Presentazione del corso 07:00
- 1.2.0La piattaforma Flash 05:33
- 1.3.0Le molte applicazioni di Flash 03:15
- 1.4.0Consigli per il primo approccio 05:40
- 1.5.0Flash o HTML: una scelta importante 10:55
L’interfaccia e le basidurata
- 2.1.0L’interfaccia di lavoro di Flash 05:43
- 2.1.1Layout dell’area di lavoro 03:17
- 2.1.2Scelte rapide da tastiera 05:42
- 2.2.0Introduzione alle finestre, barre e pannelli 07:17
- 2.2.1Lo stage 08:01
- 2.3.0Creare un nuovo documento 06:37
- 2.4.0Impostare le proprietà del documento 11:05
- 2.5.0Le preferenze 06:05
L’ambiente graficodurata
- 3.1.0Peculiarità del motore di illustrazione vettoriale 19:53
- 3.1.1La modalità “disegno oggetto” 05:34
- 3.2.0Gli strumenti di illustrazione o disegno 07:12
- 3.2.1Lo strumento tracciato 07:28
- 3.2.2Lo strumento gomma 04:43
- 3.2.3Modificare o aggiungere il riempimento 08:51
- 3.2.4Modificare o aggiungere il contorno 08:21
- 3.2.5Disegno di tracciati a mano libera 07:32
- 3.2.6Disegno di riempimenti a mano libera 15:00
- 3.2.7Stili di tratto 17:06
- 3.3.0Strumenti per migliorare la precisione 14:48
- 3.3.1Allinea agganciato 04:17
- 3.4.0Modificare la forma con il mouse 03:47
- 3.4.1La selezione diretta 05:43
- 3.4.2Lo strumento trasformazione libera 14:03
- 3.5.0Modificare la forma numericamente 10:49
- 3.6.0Strumenti per selezionare, tagliare, incollare e duplicare 06:40
- 3.6.1Operazioni booleane 05:11
- 3.7.0Diversi modi di tagliare e incollare 09:57
- 3.8.0Gestire gruppi di oggetti 09:02
- 3.8.1Allineare e distribuire gli oggetti 11:08
- 3.9.0Colore, riempimenti e tracciati 03:19
- 3.9.1Il mixer colori e campioni colore 08:23
- 3.9.2Gradienti di colore 09:03
- 3.9.3Modifica dei gradienti 07:44
- 3.10.0Il testo statico 09:08
- 3.10.1L’antialias del testo 10:15
- 3.10.2Correzione ortografica e dizionari 05:00
- 3.11.0Ottimizzazione delle curve 02:41
Oltre la forma: la strutturadurata
- 4.1.0Premessa 07:04
- 4.2.0I concetti di libreria, simbolo, istanza e forma Libera 08:27
- 4.2.1Esempio pratico 07:18
- 4.2.2Lavorare con la libreria 12:04
- 4.3.0Convertire in simbolo o creare un nuovo simbolo 05:28
- 4.4.0Tipi di oggetto 03:45
- 4.4.1Altri tipi di oggetti in libreria 06:56
- 4.5.0Proprietà delle istanze vs. Proprietà dei simboli 07:17
- 4.5.1Sostituire le istanze 02:41
- 4.5.2Modalità di annulla a livello di oggetto e cronologia 11:20
- 4.6.0Le librerie esterne 06:41
- 4.7.0Librerie condivise in authoring 06:38
- 4.7.1Librerie condivise in runtime 09:26
- 4.8.0Gerarchie di simboli 08:35
L’animazione e la timelinedurata
- 5.1.0Ragionare in verticale: i livelli 13:51
- 5.1.1Ragionare in orizzontale: la timeline 09:23
- 5.2.0I tre metodi di animazione base 04:36
- 5.2.1Animazione fotogramma per fotogramma 09:54
- 5.2.2Modificare la sequenza 07:31
- 5.3.0Animazione con interpolazione di forma 19:05
- 5.3.1I suggerimenti di forma 04:59
- 5.4.0Animazione con interpolazione di movimento 20:11
- 5.4.1Controlli di interpolazione di movimento 06:22
- 5.4.2Modifica grafica dell’andamento nell’interpolazione di movimento 07:13
- 5.5.0Prova filmato 06:44
- 5.6.0Le scene 16:11
- 5.7.0I livelli maschera 13:23
- 5.8.0I livelli guida 18:54
- 5.9.0Combinare in sequenza più metodi di animazione 17:51
- 5.10.0L’indipendenza delle linee temporali 15:09
- 5.10.1Differenza tra clip filmato e grafico 10:00
- 5.10.2Progettare per gerarchie di simboli 20:57
- 5.10.3Moti composti 07:48
- 5.10.4Movimenti complessi su guide-1 14:59
- 5.10.5Movimenti complessi su guide-2 17:32
- 5.11.0Gli effetti di linea temporale 11:52
- 5.12.0Operazioni sui fotogrammi: distribuzione su livelli 04:57
- 5.12.1Selezionare fotogrammi 05:08
- 5.12.2Copiare e incollare fotogrammi 05:34
- 5.12.3Spostare fotogrammi 08:03
- 5.12.4Inserire fotogrammi 02:35
- 5.12.5Invertire fotogrammi 03:15
- 5.12.6Modificare più fotogrammi 06:00
La grafica bitmap e vettoriale esternadurata
- 6.1.0Immagini bitmap: perché e quando usarle 02:40
- 6.2.0Preparare ed importare le immagini bitmap 11:21
- 6.2.1Importare sequenze di bitmap 02:45
- 6.3.0L’interpretazione di Flash dell’oggetto bitmap 12:40
- 6.4.0Operazioni sulle immagini bitmap 11:00
- 6.5.0Ottimizzazione delle immagini bitmap 16:57
- 6.6.0Ritracciare o vettorializzare le immagini bitmap 22:12
- 6.7.0Importare grafica vettoriale da Freehand 16:02
Il suonodurata
- 7.1.0Importare il suono 07:49
- 7.2.0Usare il suono: modalità evento 03:56
- 7.2.1Usare il suono: modalità avvio-interrompi 07:43
- 7.2.2Usare il suono: modalità stream 08:20
- 7.3.0Effetti audio 09:15
- 7.4.0Ottimizzare le dimensioni 13:22
Il videodurata
- 8.1.0Il video all’interno di Flash: introduzione e panoramica tecnica 06:05
- 8.2.0Importare video in un progetto con encoder integrato e componenti 07:07
- 8.3.0Flash 8 video encoder 02:04
- 8.4.0Controllare il video via Actionscript 04:37
- 8.5.0Importare video con canali alfa di trasparenza 02:06
Pubblicare il filmatodurata
- 9.1.0Prova filmato 04:08
- 9.2.0Opzioni di esportazione SWF 10:15
- 9.3.0Utilizzare il pannello Impostazioni di pubblicazione 11:14
- 9.4.0I formati diversi da SWF 20:19
- 9.5.0La pubblicazione dell’HTML ed i modelli 16:18
- 9.6.0Integrazione del filmato nel codice HTML 09:10
- 9.7.0Controllare la versione del player 09:05
Actionscript per creativi: Interattività di basedurata
- 10.1.0Il linguaggio di scripting Actionscript 09:54
- 10.2.0Il pannello Azioni 16:42
- 10.3.0Controllare la timeline con azioni semplici su fotogrammi 10:52
- 10.4.0Interazione con l’utente: il pulsante 18:20
- 10.4.1Istruire il pulsante 13:23
- 10.4.2Etichette 06:19
- 10.4.3Pulsanti particolari: effetti rollover 11:22
- 10.5.0Progettare una barra di navigazione 14:10
Actionscript per creativi: Esempi praticidurata
- 11.1.0L’assistente 08:48
- 11.2.0Variabili e operazioni matematiche 13:55
- 11.3.0Proprietà delle istanze e variabili di sistema 19:46
- 11.3.1Dialogare con le timeline dei movieclip 14:55
- 11.4.0Il preload: concetti introduttivi 18:26
- 11.4.1Realizzare un preload semplice 12:40
- 11.4.2Realizzare un preload complesso 19:28
- 11.5.0Caricare filmati esterni 16:38
- 11.6.0Eventi casuali 15:49
- 11.7.0Elementi di interfaccia 20:45
- 11.8.0I componenti 15:40
Flash e gli altri mondidurata
- 12.1.0Dati esterni 14:14
- 12.2.0Scambiare dati con la pagina HTML che lo contiene 13:37
- 12.3.0Scambiare dati con Director 08:54
- 12.4.0Flash Lite ed i dispositivi mobili 07:55
- 12.5.0Plugin ed estensioni da Adobe Exchange 06:18
- 12.6.0Panoramica su software di terze parti 05:24
Novità di Flash CS3 Professionaldurata
- 13.1.0Panoramica sulla nuova versione di Flash CS3 Professional 02:41
- 13.2.0La nuova interfaccia 07:43
- 13.3.0L’integrazione con le applicazioni Adobe: Bridge 02:50
- 13.4.0L’integrazione con le applicazioni Adobe: Illustrator CS3 11:47
- 13.4.1L’integrazione con le applicazioni Adobe: Photoshop CS3 09:56
- 13.5.0Miglioramenti agli strumenti di disegno vettoriale 05:49
- 13.6.0Copiare e incollare le interpolazioni 03:13
- 13.6.1Copiare e incollare le interpolazioni come codice AS3 03:26
- 13.7.0Nuovi modelli di pubblicazione 03:28
- 13.8.0Device Central e i dispositivi mobili 10:49
- 13.9.0Actionscript 3.0 02:01
IL CORSO VIENE FORNITO ORIGINALE NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE MA SE AVETE DOMANDE CONTATTATEMI LA MIA MAIL E’ arcurello@gmail.com
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